暗黑破坏神4定罪输出手法是什么 定罪实战输出技巧详解
暗黑破坏神4定罪输出手法是什么?实战技巧是什么?暗黑破坏神4定罪在目前游戏版本中对于游侠的帮助很大呢,其稳定的输出手法如何操作呢,下面带来给大家详细输出解析吧~
暗黑破坏神4定罪实战输出技巧
22连击点下最优输出手法是飞刀到满星打刀锋(3星以上因为判断不了直接打),输出提升20%~25%。为了兼顾高攻速场景和输出,鼠标宏建议从1 1设置为2 1
首先回答一个问题,定罪的20%~40%乘区不是每消耗3个豆就触发一次,22个豆还是只乘一次。0星刀锋5k,22星刀锋4w5,符合(0.805 0.245*22)*1.24/0.805≈9倍的输出提升。1.24是我的定罪的roll值。
那么原来3星上限情况下,1 1循环的每hit期望输出为:
0.7*(0.805 0.245 0.22)/2 0.3*(0.805 0.245*3 0.22)*1.2/2=0.76
飞刀至满星的每hit期望输出为:
0.3*(0.805 0.245*3 0.22)*1.2/2 0.7*0.3*(0.805 0.245*3 0.22*2)*1.2/3 0.7*0.3*0.3*(0.805 0.245*3 0.22*3)*1.2/4 0.7*0.3*0.7*(0.805 0.245*3 0.22*3)/4=0.61
所以原来的结论定罪还是打1 1循环。然而22星就不一样了,1 1循环的每hit期望输出为:1.60。而飞刀至满星为1.92。这还是按定罪最低roll算的,roll更高提升会更高。现在手打真的比鼠标宏优越了
当然,那么高的攻速如果有少打刀锋或者误打,提升会小很多,本来这赛季输出就溢出,不追求极限就鼠标宏1 1吧
另外补充一个结果,无脑3 1在22星下是1.54,和1 1差不多,比3星好太多了,这样打能量也富余。
又算了下无脑2 1是1.63,应该是最兼顾的设置方式了。
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