原神4.8下深渊12层满星攻略 4.8下深渊12层怎么配队
原神4.8下深渊12层最佳满星速通打法心得来分享给各位咯,快来赶紧了解掌握最强势的新深渊速通打法,最佳12层的打法技巧还有配队核心,轻松拿下深渊奖励~
原神4.8下深渊12层满星
12-1上
这间是恒常机关阵列,主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
常态下的无相铁攻击是低频的,且伤害不高,大部分队伍可以硬抗,故它基本上只考验对单的舒适度,生存压力低。
这里注意近战角色最好对着它凸出来的三角打,不然可能丢伤害。
注意不要离它太远,它会滚滚滚过来,这样反而浪费时间。
接下来就是它的特殊机制:拆解分身。这考查三点:
①斩杀线控制
无相铁在血量到达33%时就会锁血,大概在血条到“恒”这个字的最左端就是了。
在快打进锁血阶段的时候,我们要记得收手,如果对大招有需求的队伍记得把能量充好。
②手动拉怪
它会分成四个小机兵,我们要打带有光环的机兵,这样才能进入下一阶段。
如果使用的是远程角色,如流浪者、宵宫,则不需要注意拉怪。
如果用的是近战角色,万一怪物跑远了或者是原地不动,我们过去打本体还要浪费体力和时间。因此我们要手动拉怪,下面讲解方法:
(1)三角铁
这个是最脆的分身,如果输出不够,可以重开凹这个分身。
我们要立刻跑到外侧,让它和本体在我们的一侧,然后贴住它,它极大概率就会后撤。
(2)螃蟹
螃蟹是最肉的分身,输出不够可重开凹别的分身。
不过它的聚怪不难,我们走到本体边,远离它的那一侧,它有大概率会“泰山压顶”过来。
(3)水母
到本体旁边,水母会自己靠近我们,就是有一些迟钝。
(4)蛇
用和螃蟹一样的手法,我们走到本体边,最好远离它,它有有概率会钻地过来。
③转火
我们打完小击兵后,需要立即对本体输出,这就是考验了转火能力,转火能力强的角色可以很方便地输出
转火较弱的队可以补一下buff。
12-2上
这一间有3波,而且怪物都偏肉,又很重,出生地也不一样,所以强推有AOE的队伍,可以比较舒服。同时一定要注意转波次的问题。
第一波的2个遗迹重击是比较简单的怪物,但开局也要注意一个细节。
它们出生位置在场地的最前面,钥匙位置在场地中央,如果开局不立刻靠近怪物,它们就会发动冲刺,冲刺不仅伤害高,削韧高而且浪费时间。
所以开局不要发呆,立刻往前面冲刺到它们身边,这样它们才会一直维持近战状态。
第二波是2只大流血狗,在场地右侧,聚怪几乎没用,我们拉开一定距离,等着它们瞬移到我们身边
注意不要用重击等打散它们即可,它们血量较高,注意队伍输出。
第三波是2个大建造特化型机关·荒,聚怪没用,最好使用具有AOE的技能进行攻击。
如果没有大范围的AOE,那我们就摸清荒性建造机关的行动规律:
它一定只会在以我们为圆心的圆上运动,方向取决于它的爪子更偏向哪一边。
如图所示:
刚刷新出来的时候两个机器的方向都是朝右的
我们打完第3波后,立刻找好它们的位置,它们并不会立刻行动,跑到站到两者中间,或者更往前走一些等待即可达成聚怪
12-3上
第1波是两只野伏众,送人头的。
第2波:
是2个压制特化型机关 1个算力增幅器,我们利用击退,或者削韧聚怪的技能把俩大机器往小机器的方向击退,一起收割,利用芒性攻击可以减弱其攻击欲望,创造输出环境。这波也是比较普通的怪物。
第3波是2个攻坚特化型机关 1个算力增幅器,配置与上一波极其相似。不同的是攻坚特化型机关会自己冲向我们,故我们只需站在算力增幅器旁边就可以完成手动聚怪了,这样是最方便的。
第4波镀金旅团开局就会召唤厄灵,厄灵存在期间全抗 50%,可以等她们的厄灵出来以后再输出,在这之前可以给队伍充能或者上buff。
站在叶轮舞者的附近即可,魔岩役使会自己过来。
这一间怪物的刷新点离得很近,源源不断地出来,主要还是对我们的转火能力有较高要求。
所以部分队伍一定要看时机收手,准备技能给下一波。
(比如,怪物只剩一下一点血了,草神就不要乱按E技能,把E技能留到下一波;又比如万叶,不要用E技能来收尾,把E留到下一波进行聚怪和增伤。)
12-1下
第1波是1个小浊水幻灵,没什么好说的。
值得一提的是由于它的存在,水形幻人的血量被分走了几十万,策划还是比较仁慈的。
虽然血量被削了,但还是最肉的BOSS水形幻人,这个BOSS针对性其实比较明显的,最重要的就是注意队伍的搭配,这个在上一栏目已经讲过了,对单、转火强,不被水免的队伍优先考虑!
它实际上还是打桩,攻击低频但是高伤,带生存位也有可能被一送走,它的猛烈攻击以及取决于它的狂暴机制,这个机制在深渊中还会特化。
①怪物技能规避
它的出招是很简单,很慢的,前摇非常明显。所有的近战攻击都可以用我们的闪避轻松地躲过去。
如果还是不会闪,建议往它身后跑。
它有个大范围AOE,前摇也很明显,我们看到水柱升起就往圈外跑,同时会有小范围攻击落下,我们也要注意躲避。
也可以在到圆圈的缝隙之中躲过
另外它会召唤半幻人对我们进行攻击,半幻人的攻击相对不痛,其本身不会构成威胁。
②打断狂暴状态
在深渊里,水形幻人吸收半幻人会进入狂暴,并持续两个招式。
它开局就会召唤半幻人,半幻人可以同时存在多个,我们要记得清场。
半幻人有血量,三十多万,伤害灌死不太现实。
所以更建议用元素反应,火、冰、风、岩、雷、草都可以与水反应,水幻人只有1单位水元素,故现在角色任意的火、冰、草、雷附着攻击都可以瞬间击溃
风岩元素需要2单位,也是能快速解决的。
进入狂暴不仅是输出能力大幅提升,抗性也会提升45%,所以一定要及时清理半幻人。
12-2下
这间是场力怪,枫丹地方传奇的一员,有极强的输出和较强的自保能力。
这个BOSS的技能大家应该都比较熟悉了,所以不作过多的说明,之前怎么躲的,现在就怎么躲。
但依然是不推荐边躲边打,它的输出要求不低。除非像魈那样,用的是下落攻击等特殊手段,可以边躲避边打。
但哪怕是有特殊攻击手段,BOSS的输出也非常恐怖,最好都带上生存辅助。
场力怪有20单位的岩盾,很厚,所以需求我们快速破岩盾。
好在它周围是失重状态,我们可以频繁使用下落攻击,对于单手剑、长柄、大剑角色来说可以大幅提升破盾效率。
同时可以利用下落攻击躲避它的技能。
还可以利用其他机制,可莉的炸弹,超载反应等等,配合上下落攻击可以有更高的效率。
钟离具有非常特殊的能力:消耗大量岩元素,他的长E是很强的钝击,长E后还会追加消耗大量岩元素的效果,大招也是极强的钝击,钟离短E 长E 大招,BOSS的盾基本就没了,所以这里是非常推荐带钟离的,带一个钟离,其他格子的选择就可以有很多。
其次,我们要注意排轴,一些伤害占比低的前置buff,可以在破岩盾前放,然后把岩盾破掉,将输出大头打在破盾阶段。
破掉岩盾后,建议使用芒性攻击,可以瘫痪它5秒,后续12秒内它的输出能力会大幅下降。从而创造更好的输出环境。
一点小技巧:
在它放技能前破掉岩盾,可以有效延长一定时间的“暴露”状态,对部分队伍来说也许可以打更多的输出。
大部分队伍在15秒内基本上都可以打完一轮,不太用得上这个技巧。
12-3下
「白石与黄铜的造像」
这个BOSS也是有岩盾的,打他主要还是破岩盾问题,岩盾的破除方法在上一间已提及,打法也基本相同,这里就不再次说明了。
它特殊的点在于,岩盾特别厚,总量甚至是地方传奇的1.6倍,也没有重力场,也就是说,队里只带1个钟离是无法一轮连招破掉盾的。
如果只带了钟离,不要忘记钟离的柱子可以爬,在钟离技能冷却期间,我们可以用单手剑、长柄、大剑角色爬柱子,再下落攻击,可以更高效地破盾。
但与盾厚相对的,它在护甲保护下的抗性只有90%(相比地方传奇200%算低),破盾后给的减抗补偿也特别多。
每30秒。造像会创造一个谐振器,6次任意攻击即可破坏,破坏后可以消除20%的岩盾,破盾效率实在太低的话可以考虑等谐振器。
破盾后,它的空窗期只有10秒, 所以在破盾后再启动队伍肯定是来不及的了,还是那句话,一定要在破盾前把该准备的技能都放了,才能在10秒内把输出打满。
技巧(可能用得上):在队伍中没有下落拐的时候,可以利用深渊墙边的台阶,冲刺 跳即可完成下落攻击!
轻松通关!
原神4.8下深渊12层最佳满星速通打法心得来分享给各位咯,快来赶紧了解掌握最强势的新深渊速通打法,最佳12层的打法技巧还有配队核心,轻松拿下深渊奖励~
原神4.8下深渊12层满星
12-1上
这间是恒常机关阵列,主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
常态下的无相铁攻击是低频的,且伤害不高,大部分队伍可以硬抗,故它基本上只考验对单的舒适度,生存压力低。
这里注意近战角色最好对着它凸出来的三角打,不然可能丢伤害。
注意不要离它太远,它会滚滚滚过来,这样反而浪费时间。
接下来就是它的特殊机制:拆解分身。这考查三点:
①斩杀线控制
无相铁在血量到达33%时就会锁血,大概在血条到“恒”这个字的最左端就是了。
在快打进锁血阶段的时候,我们要记得收手,如果对大招有需求的队伍记得把能量充好。
②手动拉怪
它会分成四个小机兵,我们要打带有光环的机兵,这样才能进入下一阶段。
如果使用的是远程角色,如流浪者、宵宫,则不需要注意拉怪。
如果用的是近战角色,万一怪物跑远了或者是原地不动,我们过去打本体还要浪费体力和时间。因此我们要手动拉怪,下面讲解方法:
(1)三角铁
这个是最脆的分身,如果输出不够,可以重开凹这个分身。
我们要立刻跑到外侧,让它和本体在我们的一侧,然后贴住它,它极大概率就会后撤。
(2)螃蟹
螃蟹是最肉的分身,输出不够可重开凹别的分身。
不过它的聚怪不难,我们走到本体边,远离它的那一侧,它有大概率会“泰山压顶”过来。
(3)水母
到本体旁边,水母会自己靠近我们,就是有一些迟钝。
(4)蛇
用和螃蟹一样的手法,我们走到本体边,最好远离它,它有有概率会钻地过来。
③转火
我们打完小击兵后,需要立即对本体输出,这就是考验了转火能力,转火能力强的角色可以很方便地输出
转火较弱的队可以补一下buff。
12-2上
这一间有3波,而且怪物都偏肉,又很重,出生地也不一样,所以强推有AOE的队伍,可以比较舒服。同时一定要注意转波次的问题。
第一波的2个遗迹重击是比较简单的怪物,但开局也要注意一个细节。
它们出生位置在场地的最前面,钥匙位置在场地中央,如果开局不立刻靠近怪物,它们就会发动冲刺,冲刺不仅伤害高,削韧高而且浪费时间。
所以开局不要发呆,立刻往前面冲刺到它们身边,这样它们才会一直维持近战状态。
第二波是2只大流血狗,在场地右侧,聚怪几乎没用,我们拉开一定距离,等着它们瞬移到我们身边
注意不要用重击等打散它们即可,它们血量较高,注意队伍输出。
第三波是2个大建造特化型机关·荒,聚怪没用,最好使用具有AOE的技能进行攻击。
如果没有大范围的AOE,那我们就摸清荒性建造机关的行动规律:
它一定只会在以我们为圆心的圆上运动,方向取决于它的爪子更偏向哪一边。
如图所示:
刚刷新出来的时候两个机器的方向都是朝右的
我们打完第3波后,立刻找好它们的位置,它们并不会立刻行动,跑到站到两者中间,或者更往前走一些等待即可达成聚怪
12-3上
第1波是两只野伏众,送人头的。
第2波:
是2个压制特化型机关 1个算力增幅器,我们利用击退,或者削韧聚怪的技能把俩大机器往小机器的方向击退,一起收割,利用芒性攻击可以减弱其攻击欲望,创造输出环境。这波也是比较普通的怪物。
第3波是2个攻坚特化型机关 1个算力增幅器,配置与上一波极其相似。不同的是攻坚特化型机关会自己冲向我们,故我们只需站在算力增幅器旁边就可以完成手动聚怪了,这样是最方便的。
第4波镀金旅团开局就会召唤厄灵,厄灵存在期间全抗 50%,可以等她们的厄灵出来以后再输出,在这之前可以给队伍充能或者上buff。
站在叶轮舞者的附近即可,魔岩役使会自己过来。
这一间怪物的刷新点离得很近,源源不断地出来,主要还是对我们的转火能力有较高要求。
所以部分队伍一定要看时机收手,准备技能给下一波。
(比如,怪物只剩一下一点血了,草神就不要乱按E技能,把E技能留到下一波;又比如万叶,不要用E技能来收尾,把E留到下一波进行聚怪和增伤。)
12-1下
第1波是1个小浊水幻灵,没什么好说的。
值得一提的是由于它的存在,水形幻人的血量被分走了几十万,策划还是比较仁慈的。
虽然血量被削了,但还是最肉的BOSS水形幻人,这个BOSS针对性其实比较明显的,最重要的就是注意队伍的搭配,这个在上一栏目已经讲过了,对单、转火强,不被水免的队伍优先考虑!
它实际上还是打桩,攻击低频但是高伤,带生存位也有可能被一送走,它的猛烈攻击以及取决于它的狂暴机制,这个机制在深渊中还会特化。
①怪物技能规避
它的出招是很简单,很慢的,前摇非常明显。所有的近战攻击都可以用我们的闪避轻松地躲过去。
如果还是不会闪,建议往它身后跑。
它有个大范围AOE,前摇也很明显,我们看到水柱升起就往圈外跑,同时会有小范围攻击落下,我们也要注意躲避。
也可以在到圆圈的缝隙之中躲过
另外它会召唤半幻人对我们进行攻击,半幻人的攻击相对不痛,其本身不会构成威胁。
②打断狂暴状态
在深渊里,水形幻人吸收半幻人会进入狂暴,并持续两个招式。
它开局就会召唤半幻人,半幻人可以同时存在多个,我们要记得清场。
半幻人有血量,三十多万,伤害灌死不太现实。
所以更建议用元素反应,火、冰、风、岩、雷、草都可以与水反应,水幻人只有1单位水元素,故现在角色任意的火、冰、草、雷附着攻击都可以瞬间击溃
风岩元素需要2单位,也是能快速解决的。
进入狂暴不仅是输出能力大幅提升,抗性也会提升45%,所以一定要及时清理半幻人。
12-2下
这间是场力怪,枫丹地方传奇的一员,有极强的输出和较强的自保能力。
这个BOSS的技能大家应该都比较熟悉了,所以不作过多的说明,之前怎么躲的,现在就怎么躲。
但依然是不推荐边躲边打,它的输出要求不低。除非像魈那样,用的是下落攻击等特殊手段,可以边躲避边打。
但哪怕是有特殊攻击手段,BOSS的输出也非常恐怖,最好都带上生存辅助。
场力怪有20单位的岩盾,很厚,所以需求我们快速破岩盾。
好在它周围是失重状态,我们可以频繁使用下落攻击,对于单手剑、长柄、大剑角色来说可以大幅提升破盾效率。
同时可以利用下落攻击躲避它的技能。
还可以利用其他机制,可莉的炸弹,超载反应等等,配合上下落攻击可以有更高的效率。
钟离具有非常特殊的能力:消耗大量岩元素,他的长E是很强的钝击,长E后还会追加消耗大量岩元素的效果,大招也是极强的钝击,钟离短E 长E 大招,BOSS的盾基本就没了,所以这里是非常推荐带钟离的,带一个钟离,其他格子的选择就可以有很多。
其次,我们要注意排轴,一些伤害占比低的前置buff,可以在破岩盾前放,然后把岩盾破掉,将输出大头打在破盾阶段。
破掉岩盾后,建议使用芒性攻击,可以瘫痪它5秒,后续12秒内它的输出能力会大幅下降。从而创造更好的输出环境。
一点小技巧:
在它放技能前破掉岩盾,可以有效延长一定时间的“暴露”状态,对部分队伍来说也许可以打更多的输出。
大部分队伍在15秒内基本上都可以打完一轮,不太用得上这个技巧。
12-3下
「白石与黄铜的造像」
这个BOSS也是有岩盾的,打他主要还是破岩盾问题,岩盾的破除方法在上一间已提及,打法也基本相同,这里就不再次说明了。
它特殊的点在于,岩盾特别厚,总量甚至是地方传奇的1.6倍,也没有重力场,也就是说,队里只带1个钟离是无法一轮连招破掉盾的。
如果只带了钟离,不要忘记钟离的柱子可以爬,在钟离技能冷却期间,我们可以用单手剑、长柄、大剑角色爬柱子,再下落攻击,可以更高效地破盾。
但与盾厚相对的,它在护甲保护下的抗性只有90%(相比地方传奇200%算低),破盾后给的减抗补偿也特别多。
每30秒。造像会创造一个谐振器,6次任意攻击即可破坏,破坏后可以消除20%的岩盾,破盾效率实在太低的话可以考虑等谐振器。
破盾后,它的空窗期只有10秒, 所以在破盾后再启动队伍肯定是来不及的了,还是那句话,一定要在破盾前把该准备的技能都放了,才能在10秒内把输出打满。
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