原神评测:二次元自由玩法的大世界
开放世界完美体验
对于《原神》的大致面貌我早已有耳闻和预期,但是在初次进入游戏的时候仍然让我感到惊讶。不过这并不是因为跟《塞尔达传说:荒野之息》的相似度,而是因为其相似的细腻程度。
在物理法则方面,《原神》甚至还构建起了一套更加庞大复杂的体系。火会让草木燃烧、风能进一步加剧火势、水能灭火并让物体潮湿、雷将让湿润的物体导电并在火种爆炸、冰会冻结水且能暂时封印万物……几乎任意两种元素之间进行结合,都会产生某种特定的元素反应。这些现象在很大程度上符合我们的直觉,也会被频繁运用到战斗、解密和日常探索当中。而这也是我认为《原神》的开放世界最了不起的地方,毕竟打造出一个底层规律自洽的世界,即便对世界上最顶级的开发者来说也极具挑战。
当然,考虑到游戏涉及到的元素之多、元素反应数量之大,能否在实际内容中有效表现出这种丰富程度——我目前仍然持怀疑态度。至少在目前的测试版本当中,我能明显体会到常用的元素反应类型都集中在少数几种。从长线运营和持续更新的角度来看,如何在新增内容里逐渐体现出元素反应的多样性,将是这款游戏未来面临的诸多重大挑战之一。
开放世界的内容填充和玩家行为管理,则是《原神》当前测试版本的最大短板。探索的过程严重依赖于线性任务——虽说在主、支线之外也有不少宝箱、营地、传送点可供自由探索,但是它们不但数量稀少,而且提供的探索体验和相关奖励也都大同小异。此外,游戏还设置有“冒险等级”这一系统,在你达到需求等级之前,很多区域都会以空气墙的形式阻挡你前往探索。(这段存在问题,冒险等级只限制了风龙废墟的探索,因为那是主线内容,而且阻挡的风壁都是跟剧情有关的。个人认为最大的问题还是前期主线剧情的割裂,那不是引导玩家探索世界,而是强迫玩家探索世界)虽说开放世界游戏或多或少都需要调节玩家探索各区域的节奏,但是如今游戏界同行们早已想出了许多更加人性化的解决方案。
在关卡和任务设计方面,《原神》有一些颇为亮眼的闪光点。让我印象比较深刻的是一个解谜的系列任务,玩家需要结合谜语和照片寻找宝藏,不但谜题本身耐人寻味,而且也顺便鼓励我主动探索并熟悉了周遭的开放世界。但是这类同时兼顾了多种体验的任务在数量上极其稀少,绝大多数仍然是单纯且按部就班的跑路、找人、打怪、调查、看剧情。当然,这款游戏主要面向的毕竟是手游平台,玩家可能更加需要在较短的碎片时间内拥有明确的目标和相对可控的体验。
原神的教程引导相对于其他大多数手游而言则是一大进步。《原神》的系统虽然复杂,但是却把各个部分拆解并融合到了长线的游戏流程当中。跑步、攀爬、飞行、战斗、元素反应……这些细节全部都是在游玩流程当中,结合特定的场景和挑战,自然而然地让玩家逐渐熟悉的。这在传统单机和主机游戏当中或许司空见惯——但是要知道,当下绝大多数手游的教学,都默认把所有玩家当成,就连如何点击“下一步”按钮都要手把手地进行引导。从扩大受众、减少流失的角度来看,这么做也许足够稳妥,但是这个过程也确实是在浪费很多玩家的时间、消磨他们的耐心。
二次元角色战斗体验
《原神》采用了多主角设计,除了玩家自己的化身之外,玩家还能同时控制其他多名角色。人设则延续了米哈游一贯的风格,配合全程语音、精致的过场动画、以及涵盖多个种族和文明的宏大世界观,《原神》在打造品牌、提升用户忠诚度方面的野心可见一斑。
值得注意的是,玩家在游戏里可以随时自由地切换操控的角色。每个人除了拥有不同的武器和战斗风格之外,也拥有自己独特的元素属性,而这也为玩法上的多样性提供了更多可能。通过随时切换角色,你既可以在探索和解密时应对不同的难题,也能够在战斗时有效组合不同元素,从而更具策略性地击败敌人。比如你可以先用火属性的角色烧掉对手的木制盾牌,然后立刻切换成风属性的角色加剧火势并把范围内的所有敌人吹飞。
尝试不同组合的过程非常有趣——当然,与此同时也大幅突出了角色培养的重要性。假如你在《原神》中的各个角色培养得并不均衡,很有可能会发现当进度推到某个节点时,会因为某个特定属性的角色总是打不出足够的伤害而卡关。这也就意味着要想完全地应对各种状况,你至少得确保每一种常用属性都有一个靠谱的角色,并且为他(她)们投入大量时间和资源来升级、学习天赋、以及打造武器装备。于是自然而然地,练等级和刷装备也就成为了从这款游戏获得长线乐趣的主轴。
抽卡则是获得游戏中新角色和高品质武器最重要的来源。只要抽的早且手气够好,就算是还没来得及正式在主线剧情里登场的角色,也能够瞬间成为你的伙伴。而这也就引发了一种特别诡异的状况——你很有可能控制某个抽卡得到的角色进行了上百场战斗,却一直对他(她)的来历和身世一无所知;当剧情故事推进到特定节点时,他(她)却又突然以“初次见面”的姿态闪亮登场……总而言之,抽卡不但可以让你变强,甚至还能打破因果律!
pc、手机和ps4
《原神》将会是一款同时登陆智能手机、PC、PS4和Switch的全平台游戏,本次测试则提供了手机和PC版本,并且支持用同一个账号在PC和手机之间无缝切换游玩。而这也为我的游玩过程提供了极大便利,不论是电脑前,还是马桶上——每时每刻我都有办法玩到这款游戏。
不过在诸多平台当中,最重要的毫无疑问是潜在受众最多的智能手机平台。事实上,原神在战斗系统和关卡节奏的很多设计细节上,都是在优先考量如何适应触屏游玩逻辑。对于PC平台而言不可避免地会妥协掉不少操作空间和可能性。可尴尬的是,当前版本在移动平台的体验仍然远远逊色于PC。这一方面是因为现有的触屏操作体验天然逊色于键鼠或者手柄;另一方面则主要在于优化问题——即便是在搭载了最新骁龙865芯片的旗舰安卓手机上,也无法确保在最高画质下流畅运行。在优化方面,《原神》仍然有很长的路要走。
开放世界完美体验
对于《原神》的大致面貌我早已有耳闻和预期,但是在初次进入游戏的时候仍然让我感到惊讶。不过这并不是因为跟《塞尔达传说:荒野之息》的相似度,而是因为其相似的细腻程度。
在物理法则方面,《原神》甚至还构建起了一套更加庞大复杂的体系。火会让草木燃烧、风能进一步加剧火势、水能灭火并让物体潮湿、雷将让湿润的物体导电并在火种爆炸、冰会冻结水且能暂时封印万物……几乎任意两种元素之间进行结合,都会产生某种特定的元素反应。这些现象在很大程度上符合我们的直觉,也会被频繁运用到战斗、解密和日常探索当中。而这也是我认为《原神》的开放世界最了不起的地方,毕竟打造出一个底层规律自洽的世界,即便对世界上最顶级的开发者来说也极具挑战。
当然,考虑到游戏涉及到的元素之多、元素反应数量之大,能否在实际内容中有效表现出这种丰富程度——我目前仍然持怀疑态度。至少在目前的测试版本当中,我能明显体会到常用的元素反应类型都集中在少数几种。从长线运营和持续更新的角度来看,如何在新增内容里逐渐体现出元素反应的多样性,将是这款游戏未来面临的诸多重大挑战之一。
开放世界的内容填充和玩家行为管理,则是《原神》当前测试版本的最大短板。探索的过程严重依赖于线性任务——虽说在主、支线之外也有不少宝箱、营地、传送点可供自由探索,但是它们不但数量稀少,而且提供的探索体验和相关奖励也都大同小异。此外,游戏还设置有“冒险等级”这一系统,在你达到需求等级之前,很多区域都会以空气墙的形式阻挡你前往探索。(这段存在问题,冒险等级只限制了风龙废墟的探索,因为那是主线内容,而且阻挡的风壁都是跟剧情有关的。个人认为最大的问题还是前期主线剧情的割裂,那不是引导玩家探索世界,而是强迫玩家探索世界)虽说开放世界游戏或多或少都需要调节玩家探索各区域的节奏,但是如今游戏界同行们早已想出了许多更加人性化的解决方案。
在关卡和任务设计方面,《原神》有一些颇为亮眼的闪光点。让我印象比较深刻的是一个解谜的系列任务,玩家需要结合谜语和照片寻找宝藏,不但谜题本身耐人寻味,而且也顺便鼓励我主动探索并熟悉了周遭的开放世界。但是这类同时兼顾了多种体验的任务在数量上极其稀少,绝大多数仍然是单纯且按部就班的跑路、找人、打怪、调查、看剧情。当然,这款游戏主要面向的毕竟是手游平台,玩家可能更加需要在较短的碎片时间内拥有明确的目标和相对可控的体验。
原神的教程引导相对于其他大多数手游而言则是一大进步。《原神》的系统虽然复杂,但是却把各个部分拆解并融合到了长线的游戏流程当中。跑步、攀爬、飞行、战斗、元素反应……这些细节全部都是在游玩流程当中,结合特定的场景和挑战,自然而然地让玩家逐渐熟悉的。这在传统单机和主机游戏当中或许司空见惯——但是要知道,当下绝大多数手游的教学,都默认把所有玩家当成,就连如何点击“下一步”按钮都要手把手地进行引导。从扩大受众、减少流失的角度来看,这么做也许足够稳妥,但是这个过程也确实是在浪费很多玩家的时间、消磨他们的耐心。
二次元角色战斗体验
《原神》采用了多主角设计,除了玩家自己的化身之外,玩家还能同时控制其他多名角色。人设则延续了米哈游一贯的风格,配合全程语音、精致的过场动画、以及涵盖多个种族和文明的宏大世界观,《原神》在打造品牌、提升用户忠诚度方面的野心可见一斑。
值得注意的是,玩家在游戏里可以随时自由地切换操控的角色。每个人除了拥有不同的武器和战斗风格之外,也拥有自己独特的元素属性,而这也为玩法上的多样性提供了更多可能。通过随时切换角色,你既可以在探索和解密时应对不同的难题,也能够在战斗时有效组合不同元素,从而更具策略性地击败敌人。比如你可以先用火属性的角色烧掉对手的木制盾牌,然后立刻切换成风属性的角色加剧火势并把范围内的所有敌人吹飞。
尝试不同组合的过程非常有趣——当然,与此同时也大幅突出了角色培养的重要性。假如你在《原神》中的各个角色培养得并不均衡,很有可能会发现当进度推到某个节点时,会因为某个特定属性的角色总是打不出足够的伤害而卡关。这也就意味着要想完全地应对各种状况,你至少得确保每一种常用属性都有一个靠谱的角色,并且为他(她)们投入大量时间和资源来升级、学习天赋、以及打造武器装备。于是自然而然地,练等级和刷装备也就成为了从这款游戏获得长线乐趣的主轴。
抽卡则是获得游戏中新角色和高品质武器最重要的来源。只要抽的早且手气够好,就算是还没来得及正式在主线剧情里登场的角色,也能够瞬间成为你的伙伴。而这也就引发了一种特别诡异的状况——你很有可能控制某个抽卡得到的角色进行了上百场战斗,却一直对他(她)的来历和身世一无所知;当剧情故事推进到特定节点时,他(她)却又突然以“初次见面”的姿态闪亮登场……总而言之,抽卡不但可以让你变强,甚至还能打破因果律!
pc、手机和ps4
《原神》将会是一款同时登陆智能手机、PC、PS4和Switch的全平台游戏,本次测试则提供了手机和PC版本,并且支持用同一个账号在PC和手机之间无缝切换游玩。而这也为我的游玩过程提供了极大便利,不论是电脑前,还是马桶上——每时每刻我都有办法玩到这款游戏。
不过在诸多平台当中,最重要的毫无疑问是潜在受众最多的智能手机平台。事实上,原神在战斗系统和关卡节奏的很多设计细节上,都是在优先考量如何适应触屏游玩逻辑。对于PC平台而言不可避免地会妥协掉不少操作空间和可能性。可尴尬的是,当前版本在移动平台的体验仍然远远逊色于PC。这一方面是因为现有的触屏操作体验天然逊色于键鼠或者手柄;另一方面则主要在于优化问题——即便是在搭载了最新骁龙865芯片的旗舰安卓手机上,也无法确保在最高画质下流畅运行。在优化方面,《原神》仍然有很长的路要走。
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