假未来战斗模拟攻略 战斗模拟必备打法技巧
假未来战斗模拟怎么打?怎么通关?假未来战斗模拟其玩法类似爬塔挑战哦,主打一个快速爬塔闯关,同时还要掌握一定的作战技巧心得,快速爬塔上升呢,详细的技巧内容现在来告诉给大家吧~
假未来战斗模拟攻略
1.基本要求
打到现在还是卡过几次关的,第一次是因为要求上5个赛博人而我最多只能上4个(后来发现能用水晶币强行升级哈哈哈哈哈白卡2天),后面几乎每一次卡关都是因为赛博人等级不够,最近的一次卡关是需要2名60级赛博人。所以如果你也和我一样喜欢塔塔开,就不要把经验卡用得太分散,优先要保证能将2个赛博人升到60级,不过要想升到60级,前提是你的赛博人要满阶,开服第一个角色迪妮莎想必大家都已经满阶了,而且她也是妥妥的t0级战斗角色,这里我推荐直接上60,然后我的另一个60级是九,因为实在没有第二个满阶的金卡了(莫名其妙爱姆就歪到四阶了,还剩一次无限研发充6块钱就能满阶但还是舍不得用这次机会),如果你还暂时没想到第二个60级的角色该升谁,那么我推荐第二个up池的奥尼奥,有人可能会说了,楼主楼主,我的奥尼奥没有满阶怎么办?什么怎么办?没满就都给我去抽!至于为什么推荐奥尼奥,后面会讲到。
然后还有一点就是医院一定要升满,知道了打法以后,影响爬塔效率的无非就是赛博人等级是否达标和医院治疗效率。
2.怪物和赛博人的种类以及相应打法
怪物大致分为3种,分别是战斗型,非战斗型和特殊型(自己随便取的名字,非官方称呼,方便大家区分)
赛博人大致分为2种,分别是战斗型和生产型,生产型的话这里就不做过多赘述,主要来讲讲战斗型。战斗型里又可以分为2种,分别是倍率型和额外伤害型。
首先来讲战斗型怪物,战斗型的怪物最为常见,平时主线关卡和支线关卡里打的就全部都是战斗型的怪物,战斗型怪物的特点为攻击高,生命高,且有些还会附带特殊技能(比如第三回合造成2倍伤害并回复20%生命值之类的)对付这种生命高的怪物首选的就是倍率型赛博人,代表人物为迪妮莎。
可以说爬塔前期关卡没有迪妮莎4炮轰不死的战斗型怪物,如果有,那就再来一炮。可到了后期的话,即使有前3轮一半的免伤,迪妮莎也基本上活不到第4轮(实际上经常抗个2刀就没了),那么这时候就要和其他角色打配合了,最好选择一个在前3轮有额外特效的角色,比如吉波特超人这样的。
前2轮由迪妮莎来输出和抗伤,第3轮则换上吉波特超人给一刀狠的(相比其他没特效的低练赛博人而言),第4轮则由迪妮莎打出第3刀,迪妮莎叠到第3刀的时候伤害已经很逆天了,如果这时候boss还没死甚至还有一千多血,那么这时候就要引出我第3推荐的赛博人了(前面两个是迪妮莎和奥尼奥,这俩一定要抽满!)
女武神艾斯塔拉,首充就送,无需升阶,升天赋即可,5级天赋能在第5轮打出两千多的爆炸伤害(需升到36级),是补伤害的不错选择。这个时候一般的怪基本上就已经凉透了,没凉也剩不了多少血,后面的角色一人给一刀也能拿下了,万一所有人用完了怪还没死,后面也会教大家怎样逃课。
关于战斗型怪物的打法基本就是如此,实战中难免会有各种变数,比如迪妮莎活不到打第3炮之类的,大家只要有了一个基本思路,学会将赛博人的特性最大化发挥出来,爬塔还是很容易的。
接下来讲讲非战斗型怪物,这类型怪物的特点就是攻击和生命都没有战斗型那么高,但是都有一个共同点,战斗属性无效,依据除战斗外的某一属性造成伤害,这时候我们的莎莎几乎是半退役状态了,除非是靠探险值打伤害的怪物,换上高级探险芯片还能勉强维持之前的伤害,其他的即使换上专用的芯片也很难打出4000 的伤害,碰上靠商业属性打伤害的怪物就更是遭老罪咯。
此图为满级迪妮莎卸下芯片时的各类属性(会因每个人拥有的角色不同导致链接不同而造成属性会有略微差异)
这时候就要引出我们的第二类战斗型赛博人了:额外伤害型赛博人,这类赛博人的特点就是攻击会造成额外伤害,且无视怪物特性。代表人物为米兰,奥尼奥,女武神。
前两者都需要到达满阶才能有较高的额外伤害,后者则只需要升级天赋就能在特定回合打出超高额外伤害,米兰想要满阶显然不太现实,而奥尼奥现在正处于概率up中,加上现在每天送十连抽,能抽满大家一定要抽满。满阶迪妮莎,奥尼奥,零阶女武神,有了这三个角色至少爬到一百层是没有压力的(后面就不知道了,因为楼主还没打),不过我的奥尼奥才零阶,根本拿不出手,爬到一百层靠的是另外一位角色:九。
前面也说了,因为没有第二个满阶金卡只好选择将作为蓝卡的九升到满级,当然不是说随便找个满阶低级卡就直接升满,而是因为她也有着高贵的额外伤害,虽然只能单回合额外造成500伤害(天赋可以在第5回合造成额外伤害,但是会与女武神造成冲突),但是换上对应属性的芯片后也是能打出将近一千的伤害值的。
我打非战斗型怪物时基本流程就是,第1回合迪妮莎先打一刀,然后换九打第二刀,第34回合看情况,分为2种:
1.迪妮莎即使有免伤也扛不过第3回合,或者迪妮莎没有免伤也能扛过第4回合。那么第3回合就交给有相应特性的角色来打,比如吉波特超人(如果女武神能扛一刀而不死,那么第3回合优先女武神),然后第4回合则由迪妮莎来打。
2.迪妮莎在前3回合扛完两刀的情况下,还能无免伤扛下第四刀不死。当然这种概率比较小,后期基本没有攻击力这么低的怪物,如果碰到这种情况,那么第三第四刀都交由迪妮莎来打即可。
第五刀则毫无悬念由女武神来打,之后用剩下的角色补点伤害即可。
接下来就是第三类的特殊型怪物了,怎么说呢……这类怪物可以说是策划的恶趣味了。
上图为战斗模拟器第一百层的怪,游戏策划……显示的攻击力为1,生命值为23100,特性为……真的非常抱歉!!!
我一看就乐呵了,这不莎莎快乐关吗,看我叠到一炮五千伤害,然后在我打完第一刀后,他直接打了我9999点伤害
(不是,玩阴的是吧!说好的策划的抱歉呢!!!),后面第2345个角色全部都是一刀9999把我秒了,直到第6个角色,打了我1滴血然后他自己暴毙了……
这类特殊型怪物很少见,描述与实际不符,战斗力逆天,但不会让你打不过,大家看个乐子就行。
3.伤害计算机制
接下来讲讲战斗时的伤害计算机制:
①倍率伤害
首先就是最简单的普通攻击伤害计算。
如图,左边指针停到绿色区域时是普通攻击,打出的就是1倍攻击力的伤害,也就是523点伤害,而当指针停到蓝色区域时就会造成1.2倍攻击力的伤害,也就是523×1.2=627.6,这里系统并不会给你做四舍五入,而是直接除去小数点后的伤害,也就是最终会造成627点伤害。
然后就是带有特殊技能的攻击造成的伤害,以大家都有的迪妮莎为例。
如图,如果按照上面的普通算法,迪妮莎第一轮指针停在绿色区域时造成的伤害应该是734,停在蓝色区域时造成的伤害应该是734×1.2=880.8,也就是880,
但是事实并非如此,因为我们莎莎还有个特殊技能:战斗中不断提高伤害,每回合提高1.2倍基础伤害。这个每回合也包括第一回合,
那么实际上第一回合打出的伤害就应该是734×(1.2 1.2)=1761.6,也就是1761点伤害,第二刀则是734×(1.2 1.2 1.2)=2642.4,也就是2642点伤害,以此类推。
注意:提高的伤害只能用基础攻击力乘以倍率,而不能在已经造成1.2倍伤害的基础上乘以倍率。
比如说吉波特超人,第3回合伤害提高1.7倍,你就不能在365×1.2=438的基础上去提高1.7倍,这样就会是438×2.7=1182(后续自动去除小数点后的数值)点伤害,实际上应该是364×(1.2 1.7)=1055点伤害
②战斗技能伤害
战斗技能伤害是什么呢,可以理解为上面说的倍率伤害都是被动技能,而战斗技能伤害则是主动技能。
如图,角色有战斗技能时会在天赋界面用黄字标出。
而在战斗中,左边的轮盘也会用区别于蓝色和绿色的黄色区域来代表战斗技能,也就是说当你使用战斗技能时就不能吃到蓝色区域1.2倍伤害的加成,只能造成技能带来的3倍伤害,而不像上面的伤害提高可以造成1.2 3=4.2倍伤害。
③免伤机制
这个游戏的免伤与增伤一样,只作用在基础攻击力之上
满阶迪妮莎在前3回合受到伤害降低50%,看似无敌,其实效果并没有想象中那么好,这边没有相关截图,就随便编一点数据了。比如敌方攻击力500,特性为第一回合造成2倍伤害,那我们预期里的承伤就是500×2÷2=500,但实际上受到的伤害却是500×2-500÷2=750,包括额外伤害也是不能减免的,所有的免伤只作用于基础攻击力,不论是角色的免伤还是怪物的免伤都通用。
还有一种就是伤害降低,这种就是实打实的减伤害了,对方本来该打你多少减去伤害降低得出的就是最终伤害了。不过我发现了关于伤害降低很逆天的bug。
如图,无的攻击力为198,敌方承受伤害降低500,是不是以为打他会不掉血,然而结果是竟然逆天的给他回了302滴血……
4.关于逃课机制(仅个人猜测)
如果在将伤害最大化的情况下,还是没打死boss,那么可以使用我们的逃课手段。
众所周知,我们的战斗模拟器分为两种,下面的是我们要一关关打的,有层数的,而上面的每日战斗模拟器是每天都会刷新且每天只能打一次的。两个模拟器消耗的道具互通,分数也是互通的。如果你打过了每日战斗模拟,那么你的战斗模拟分数就会 1,同时下面的模拟器的层数也会 1,也就是说我们在遇到实在打不过的关卡时可以通过打每日战斗模拟来跳过这一关,所以不要每天一上来就把每日战斗模拟打了。要注意的是,如果你下方的模拟器没达到挑战条件,比如要2个60级赛博人,你却达不到要求无法挑战,那么即使你打过了每日模拟,你的分数也 1了,你也不能跳过你打不了的这一关,且第二天你的分数会-1回到原位。(不出意外的话机制应该是这样,凭借这个机制我也逃了几关,一千攻击血还一万多的怪真的没法打啊!!!)
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